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Étude de marché à propos de l'immersion virtuelle impactant la perception patrimoniale

Étude de marché

par Thomas L.

Commentaires

Le secteur du tourisme évolue avec l’essor de la réalité virtuelle, qui offre de nouvelles manières d’explorer le patrimoine culturel. Les visiteurs recherchent des expériences immersives qui rendent l’histoire plus vivante et accessible.

Dans ce contexte, cette étude permet de mesurer l’impact de la réalité virtuelle sur l’engagement du public et d’identifier les opportunités qu’elle peut offrir aux projets de financement du patrimoine. En recueillant des avis directement auprès des visiteurs de l’exposition Notre-Dame Éternelle, l’ESSCA pourra mieux comprendre leurs attentes et adapter ses stratégies en conséquence.

Contexte

L’exposition Notre-Dame Éternelle propose une immersion dans l’histoire de la cathédrale grâce à la réalité virtuelle, une technologie qui transforme l’expérience des visiteurs. Dans ce cadre, l’ESSCA souhaite mieux comprendre comment cette innovation peut influencer la manière dont le public perçoit et soutient des projets culturels liés au patrimoine.

Pour cela, ESSCA Junior Conseil a été sollicitée pour recueillir les avis des visiteurs sur l’utilisation de la réalité virtuelle pendant l’exposition. L’objectif est de capter leurs impressions sur cette expérience immersive et de comprendre comment elle pourrait être utilisée pour renforcer l’intérêt pour des projets historiques et culturels.Les résultats de cette étude permettront de mieux cerner les attentes du public en matière de nouvelles technologies dans le tourisme et de voir comment la réalité virtuelle pourrait être un levier pour soutenir des projets patrimoniaux à l’avenir.

Objectifs

L’étude réalisée par l’ESSCA en collaboration avec ESSCA Junior Conseil avait pour objectif de comprendre l’impact de la réalité virtuelle sur l’expérience des visiteurs et leur engagement envers les projets de préservation du patrimoine. Elle visait d’abord à recueillir des données sur la manière dont cette technologie influence la perception des projets historico-culturels. Pour cela, les visiteurs de l’exposition Notre-Dame Éternelle ont été sollicités afin d’exprimer leurs impressions sur l’utilisation de la réalité virtuelle, leur engagement avec le contenu proposé et son effet sur leur perception du patrimoine historique.

L’analyse portait également sur la façon dont la réalité virtuelle pouvait influencer les comportements de financement des projets patrimoniaux. L’objectif était de déterminer si cette expérience immersive incitait les visiteurs à soutenir financièrement des initiatives de préservation, comme celles liées à Notre-Dame. Il s’agissait d’évaluer dans quelle mesure la réalité virtuelle pouvait renforcer l’implication du public dans la sauvegarde du patrimoine et encourager les dons ou les engagements en faveur de projets culturels et historiques.

Déroulé de l’étude

l’étude a débuté avec la phase de collecte des données, où l’objectif principal était de recueillir des réponses au questionnaire administré aux visiteurs de l’exposition Notre-Dame Éternelle. Ce questionnaire, transmis par l'ESSCA, a été administré en personne, en français ou en anglais, selon les préférences des participants. Deux intervenants ont été chargés de cette tâche. Les participants ont rempli le questionnaire de manière autonome à l'aide des téléphones fournis par les intervenants, ce qui a permis de préserver l'objectivité des réponses. Les intervenants étaient présents pour apporter de l’aide en cas de besoin, sans intervenir dans la manière dont les participants répondaient aux questions. Cette étape a permis de récolter les données nécessaires à l'analyse, tout en assurant un environnement impartial pour les répondants. La collecte des données s’est déroulée sur une période de plusieurs jours, pendant les heures d’ouverture de l’exposition. Les intervenants étaient disponibles de mardi à dimanche, entre 10h et 19h, pour administrer les questionnaires. Chaque intervenant a eu pour mission de récolter un nombre précis de réponses, permettant ainsi d’atteindre l'objectif de 120 réponses en tout.

Après la collecte des données, la phase de saisie a commencé. Les réponses au questionnaire ont été transférées dans le logiciel SPHINX ONLINE, un outil spécialisé qui permet d’effectuer des tris à plat et des tris croisés des données. Cela a facilité une analyse statistique détaillée des résultats. Les Chargés d’Étude ont veillé à ce que les réponses soient correctement saisies et vérifiées pour garantir la précision des informations collectées.

Une fois la saisie terminée, les données ont été remises à l’intervenant en Master pour l’analyse. Ce dernier a pris en charge l’ensemble des données collectées et a commencé à examiner les résultats. L’analyse a permis de vérifier les éventuelles influences des variables de contrôle, telles que l’âge ou le genre, sur les comportements de donation des participants. Par ailleurs, l’impact de l’exposition et de l’utilisation de la réalité virtuelle sur les décisions de don a été analysé. Cette phase a été essentielle pour fournir des conclusions sur l’effet de la réalité virtuelle dans le cadre de projets historico-culturels.

Tout au long de l’étude, un contrôle qualité a été effectué pour assurer la conformité du travail. Des livrables ont été remis à chaque phase, permettant une vérification continue de la qualité des données et des analyses effectuées. La durée totale de l’étude a été de 10 semaines, avec un respect strict des délais pour chaque phase.

Les résultats de l’étude

L’étude réalisée par ESSCA Junior Conseil pour l’ESSCA a permis d’obtenir des résultats clairs et utiles, présentés dans un rapport détaillant les réponses collectées lors de l’exposition Notre-Dame Éternelle. L'objectif principal était de comprendre comment la réalité virtuelle pourrait influencer les dons pour des projets culturels et historiques.

Grâce à l’analyse des données recueillies, nous avons pu identifier plusieurs éléments importants concernant la perception des visiteurs de l'exposition sur l'utilisation de la réalité virtuelle. Les résultats ont montré que la réalité virtuelle, bien que novatrice, n’a pas eu un impact direct et significatif sur les dons. Cependant, elle a été vue comme un ajout intéressant et engageant pour les visiteurs, contribuant à l’expérience globale de l’exposition.

Le rapport a également permis d'analyser les différents facteurs, comme l’âge ou le genre des visiteurs, et leur influence sur leur propension à donner. Cela a permis de mieux comprendre le profil des personnes prêtes à soutenir des projets comme celui-ci. L'ESSCA a exprimé sa satisfaction quant aux résultats obtenus et à la qualité du travail fourni, soulignant la pertinence des conclusions pour l’avenir des projets similaires. Cette étude a renforcé la collaboration entre ESSCA Junior Conseil et l’ESSCA, ouvrant la voie à de futures initiatives communes.